我要是不好好奋斗,就不能养儿子,因为如果有一天儿子说“妈妈,我把同学打了,他家长要10万医疗费。”我就可以说“什么!要10万!给你40万,再打3次!!”为了成为这么棒的妈妈,我要好好奋斗了!加油!耶![本作采用的是虚拟摇杆加按钮的设计。只不过虚拟摇杆固定了位置,有时候操作起来比起全屏滑动的虚拟摇杆误操作率会更高一些。这个还是看玩家习惯吧,只是相对来说不固定虚拟摇杆的位置话从操作的角度来说更加自由一些,具体的好坏还是得看市场与玩家的反馈。从动作游戏的角度来说,本作的打击感还是非常不错的。从被打击的动作反馈,到音效反馈,再到特效,整体上打击效果还是比较理想的。只是从整个战斗上来说,虽然操作非常流畅,但是在施展完武功之后再进行操作之时,角色的反应略微有那麽一点机械,在操作的衔接上欠缺些许流畅。欢快、动感、充满活力,都不足以形容它的完美,作为敏捷游戏的佳作,画面已经如此精致,音效方面又怎能落后?游戏的大背景音效是由多种乐器编织而成的一曲美妙的交响乐,游戏中,小MEGA欢快的呼唤声,吃到游戏币时带感的音效,使游戏道具更加生动有质感,随著画面场景的不断变换,不同的音效也会跟著改变,美妙极了。 详情
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